வெப்அசெம்பிளி கஸ்டம் செக்ஷன்களின் ஆற்றலை ஆராயுங்கள். அவை எப்படி முக்கிய மெட்டாடேட்டா, DWARF போன்ற டீபக் தகவல், மற்றும் கருவி சார்ந்த தரவை நேரடியாக .wasm கோப்புகளில் உட்பொதிக்கின்றன என்பதை அறிக.
.wasm-இன் ரகசியங்களைத் திறத்தல்: வெப்அசெம்பிளி கஸ்டம் செக்ஷன்களுக்கான ஒரு வழிகாட்டி
வெப்அசெம்பிளி (Wasm) இணையத்திலும் அதற்கு அப்பாலும் உயர் செயல்திறன் கொண்ட கோட் பற்றி நாம் சிந்திக்கும் முறையை அடியோடு மாற்றியுள்ளது. C++, Rust, மற்றும் Go போன்ற மொழிகளுக்கு ஒரு கையடக்கமான, திறமையான மற்றும் பாதுகாப்பான கம்பைலேஷன் இலக்காக இது அடிக்கடி பாராட்டப்படுகிறது. ஆனால் ஒரு Wasm மாட்யூல் என்பது வெறும் கீழ்-நிலை வழிமுறைகளின் வரிசை மட்டுமல்ல. வெப்அசெம்பிளி பைனரி ஃபார்மட் என்பது ஒரு நுட்பமான கட்டமைப்பாகும், இது செயல்படுத்தப்படுவதற்கு மட்டுமல்லாமல், விரிவாக்கத்திற்கும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த விரிவாக்கம் முதன்மையாக ஒரு சக்திவாய்ந்த, ஆனால் அடிக்கடி கவனிக்கப்படாத, அம்சம் மூலம் அடையப்படுகிறது: கஸ்டம் செக்ஷன்கள்.
நீங்கள் எப்போதாவது ஒரு உலாவியின் டெவலப்பர் கருவிகளில் C++ கோடை டீபக் செய்திருந்தாலோ அல்லது ஒரு Wasm கோப்பு எந்த கம்பைலரால் உருவாக்கப்பட்டது என்று யோசித்திருந்தாலோ, நீங்கள் கஸ்டம் செக்ஷன்களின் வேலையைச் சந்தித்திருக்கிறீர்கள். அவை மெட்டாடேட்டா, டீபக் தகவல் மற்றும் பிற அத்தியாவசியமற்ற தரவுகளுக்கான நியமிக்கப்பட்ட இடமாகும், இது டெவலப்பர் அனுபவத்தை வளப்படுத்துகிறது மற்றும் முழு டூல்செயின் சூழலமைப்பையும் மேம்படுத்துகிறது. இந்தக் கட்டுரை வெப்அசெம்பிளி கஸ்டம் செக்ஷன்கள் பற்றிய ஒரு விரிவான ஆழமான பார்வையை வழங்குகிறது, அவை என்ன, ஏன் அவை அவசியமானவை, மற்றும் உங்கள் சொந்த திட்டங்களில் அவற்றை எப்படிப் பயன்படுத்தலாம் என்பதை ஆராய்கிறது.
ஒரு வெப்அசெம்பிளி மாட்யூலின் கட்டமைப்பு
கஸ்டம் செக்ஷன்களைப் பாராட்டுவதற்கு முன்பு, நாம் முதலில் ஒரு .wasm பைனரி கோப்பின் அடிப்படைக் கட்டமைப்பைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். ஒரு Wasm மாட்யூல் நன்கு வரையறுக்கப்பட்ட "செக்ஷன்களின்" தொடர்ச்சியாக ஒழுங்கமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு செக்ஷனும் ஒரு குறிப்பிட்ட நோக்கத்திற்கு உதவுகிறது மற்றும் ஒரு எண் ID மூலம் அடையாளம் காணப்படுகிறது.
வெப்அசெம்பிளி விவரக்குறிப்பு ஒரு Wasm இயந்திரம் கோடை இயக்கத் தேவையான நிலையான, அல்லது "அறியப்பட்ட," செக்ஷன்களின் தொகுப்பை வரையறுக்கிறது. அவற்றில் அடங்குபவை:
- Type (ID 1): மாட்யூலில் பயன்படுத்தப்படும் ஃபங்ஷன் கையொப்பங்களை (பராமீட்டர் மற்றும் ரிட்டர்ன் வகைகள்) வரையறுக்கிறது.
- Import (ID 2): மாட்யூல் அதன் ஹோஸ்ட் சூழலில் இருந்து (எ.கா., ஜாவாஸ்கிரிப்ட் ஃபங்ஷன்கள்) இறக்குமதி செய்யும் ஃபங்ஷன்கள், மெமரிகள் அல்லது டேபிள்களை அறிவிக்கிறது.
- Function (ID 3): மாட்யூலில் உள்ள ஒவ்வொரு ஃபங்ஷனையும் டைப் செக்ஷனில் இருந்து ஒரு கையொப்பத்துடன் இணைக்கிறது.
- Table (ID 4): டேபிள்களை வரையறுக்கிறது, இவை முக்கியமாக மறைமுக ஃபங்ஷன் அழைப்புகளைச் செயல்படுத்தப் பயன்படுகின்றன.
- Memory (ID 5): மாட்யூலால் பயன்படுத்தப்படும் லீனியர் மெமரியை வரையறுக்கிறது.
- Global (ID 6): மாட்யூலுக்கான குளோபல் மாறிகளை அறிவிக்கிறது.
- Export (ID 7): மாட்யூலில் இருந்து ஃபங்ஷன்கள், மெமரிகள், டேபிள்கள் அல்லது குளோபல்களை ஹோஸ்ட் சூழலுக்குக் கிடைக்கச் செய்கிறது.
- Start (ID 8): மாட்யூல் தொடங்கப்படும்போது தானாகவே இயக்கப்பட வேண்டிய ஒரு ஃபங்ஷனைக் குறிப்பிடுகிறது.
- Element (ID 9): ஒரு டேபிளை ஃபங்ஷன் குறிப்புகளுடன் துவக்குகிறது.
- Code (ID 10): மாட்யூலின் ஒவ்வொரு ஃபங்ஷனுக்கும் உண்மையான இயக்கக்கூடிய பைட் கோடைக் கொண்டுள்ளது.
- Data (ID 11): லீனியர் மெமரியின் பிரிவுகளைத் துவக்குகிறது, இது பெரும்பாலும் ஸ்டேடிக் தரவு மற்றும் ஸ்டிரிங்குகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
இந்த நிலையான செக்ஷன்கள் எந்தவொரு Wasm மாட்யூலின் மையமாகும். ஒரு Wasm இயந்திரம் நிரலைப் புரிந்துகொண்டு இயக்க அவற்றை கண்டிப்பாகப் பாகுபடுத்துகிறது. ஆனால் ஒரு டூல்செயின் அல்லது ஒரு மொழிக்கு, இயக்கத்திற்குத் தேவையில்லாத கூடுதல் தகவல்களைச் சேமிக்க வேண்டியிருந்தால் என்ன செய்வது? இங்குதான் கஸ்டம் செக்ஷன்கள் வருகின்றன.
கஸ்டம் செக்ஷன்கள் என்றால் என்ன?
ஒரு கஸ்டம் செக்ஷன் என்பது ஒரு Wasm மாட்யூலுக்குள் எந்தவொரு தன்னிச்சையான தரவிற்கான பொதுவான கொள்கலனாகும். இது விவரக்குறிப்பால் ஒரு சிறப்பு செக்ஷன் ID 0 உடன் வரையறுக்கப்படுகிறது. இதன் கட்டமைப்பு எளிமையானது ஆனால் சக்தி வாய்ந்தது:
- செக்ஷன் ID: இது ஒரு கஸ்டம் செக்ஷன் என்பதைக் குறிக்க எப்போதும் 0 ஆக இருக்கும்.
- செக்ஷன் அளவு: பின்தொடரும் உள்ளடக்கத்தின் மொத்த அளவு பைட்டுகளில்.
- பெயர்: கஸ்டம் செக்ஷனின் நோக்கத்தை அடையாளம் காட்டும் ஒரு UTF-8 குறியாக்கப்பட்ட ஸ்டிரிங் (எ.கா., "name", ".debug_info").
- பேலோட்: செக்ஷனுக்கான உண்மையான தரவைக் கொண்ட பைட்டுகளின் வரிசை.
கஸ்டம் செக்ஷன்களைப் பற்றிய மிக முக்கியமான விதி இதுதான்: ஒரு கஸ்டம் செக்ஷனின் பெயரை அங்கீகரிக்காத ஒரு வெப்அசெம்பிளி இயந்திரம் அதன் பேலோடைப் புறக்கணிக்க வேண்டும். அது வெறுமனே செக்ஷனின் அளவால் வரையறுக்கப்பட்ட பைட்டுகளைத் தாண்டிச் செல்கிறது. இந்த நேர்த்தியான வடிவமைப்புத் தேர்வு பல முக்கிய நன்மைகளை வழங்குகிறது:
- முன்னோக்கிய இணக்கத்தன்மை: புதிய கருவிகள் பழைய Wasm இயக்க நேரங்களை உடைக்காமல் புதிய கஸ்டம் செக்ஷன்களை அறிமுகப்படுத்தலாம்.
- சூழலமைப்பு விரிவாக்கம்: மொழி உருவாக்குநர்கள், கருவி உருவாக்குநர்கள், மற்றும் பண்ட்லர்கள் முக்கிய Wasm விவரக்குறிப்பை மாற்றத் தேவையில்லாமல் தங்கள் சொந்த மெட்டாடேட்டாவை உட்பொதிக்கலாம்.
- பிரித்தல்: இயக்க தர்க்கம் மெட்டாடேட்டாவிலிருந்து முற்றிலும் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. கஸ்டம் செக்ஷன்களின் இருப்பு அல்லது இல்லாமை நிரலின் இயக்க நேர நடத்தையில் எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது.
கஸ்டம் செக்ஷன்களை ஒரு JPEG படத்தில் உள்ள EXIF தரவு அல்லது ஒரு MP3 கோப்பில் உள்ள ID3 குறிச்சொற்களுக்கு சமமானதாகக் கருதுங்கள். அவை மதிப்புமிக்க சூழலை வழங்குகின்றன, ஆனால் படத்தைக் காட்டவோ அல்லது இசையை இயக்கவோ அவசியமில்லை.
பொதுவான பயன்பாட்டு நிலை 1: மனிதர் படிக்கக்கூடிய டீபக்கிங்கிற்கான "name" செக்ஷன்
மிகவும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் கஸ்டம் செக்ஷன்களில் ஒன்று name செக்ஷன் ஆகும். இயல்பாக, Wasm ஃபங்ஷன்கள், மாறிகள் மற்றும் பிற உருப்படிகள் அவற்றின் எண் குறியீட்டால் குறிப்பிடப்படுகின்றன. நீங்கள் ஒரு மூல Wasm டிஸ்அசெம்பிளியைப் பார்க்கும்போது, call $func42 போன்ற ஒன்றைக் காணலாம். இது ஒரு இயந்திரத்திற்குத் திறமையாக இருந்தாலும், ஒரு மனித டெவலப்பருக்கு இது உதவாது.
name செக்ஷன் குறியீடுகளிலிருந்து மனிதர் படிக்கக்கூடிய ஸ்டிரிங் பெயர்களுக்கு ஒரு வரைபடத்தை வழங்குவதன் மூலம் இந்த சிக்கலைத் தீர்க்கிறது. இது டிஸ்அசெம்பிளர்கள் மற்றும் டீபக்கர்கள் போன்ற கருவிகளை அசல் சோர்ஸ் கோடிலிருந்து அர்த்தமுள்ள அடையாளங்காட்டிகளைக் காட்ட அனுமதிக்கிறது.
உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு C ஃபங்ஷனை கம்பைல் செய்தால்:
int calculate_total(int items, int price) {
return items * price;
}
கம்பைலர் ஒரு name செக்ஷனை உருவாக்க முடியும், இது உள் ஃபங்ஷன் குறியீட்டை (எ.கா., 42) "calculate_total" என்ற ஸ்டிரிங்குடன் இணைக்கிறது. இது "items" மற்றும் "price" என்ற லோக்கல் மாறிகளுக்கும் பெயரிடலாம். இந்த செக்ஷனை ஆதரிக்கும் ஒரு கருவியில் Wasm மாட்யூலை நீங்கள் ஆய்வு செய்யும்போது, டீபக்கிங் மற்றும் பகுப்பாய்விற்கு உதவும் மிகவும் தகவல் தரும் வெளியீட்டைக் காண்பீர்கள்.
`name` செக்ஷனின் கட்டமைப்பு
name செக்ஷன் மேலும் துணைப்பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, ஒவ்வொன்றும் ஒரு ஒற்றை பைட் மூலம் அடையாளம் காணப்படுகிறது:
- மாட்யூல் பெயர் (ID 0): முழு மாட்யூலுக்கும் ஒரு பெயரை வழங்குகிறது.
- ஃபங்ஷன் பெயர்கள் (ID 1): ஃபங்ஷன் குறியீடுகளை அவற்றின் பெயர்களுடன் மேப் செய்கிறது.
- லோக்கல் பெயர்கள் (ID 2): ஒவ்வொரு ஃபங்ஷனுக்குள்ளும் உள்ள லோக்கல் மாறி குறியீடுகளை அவற்றின் பெயர்களுடன் மேப் செய்கிறது.
- லேபிள் பெயர்கள், டைப் பெயர்கள், டேபிள் பெயர்கள், போன்றவை: ஒரு Wasm மாட்யூலுக்குள் உள்ள ஒவ்வொரு সত্তைக்கும் பெயரிட மற்ற துணைப்பிரிவுகள் உள்ளன.
name செக்ஷன் ஒரு நல்ல டெவலப்பர் அனுபவத்தை நோக்கிய முதல் படியாகும், ஆனால் அது ஒரு ஆரம்பம் மட்டுமே. உண்மையான சோர்ஸ்-லெவல் டீபக்கிங்கிற்கு, நமக்கு மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஒன்று தேவை.
டீபக்கிங்கின் சக்தி மையம்: கஸ்டம் செக்ஷன்களில் DWARF
Wasm மேம்பாட்டின் புனிதக் கிண்ணம் சோர்ஸ்-லெவல் டீபக்கிங் ஆகும்: பிரேக் பாயிண்ட்களை அமைத்தல், மாறிகளை ஆய்வு செய்தல், மற்றும் உங்கள் அசல் C++, Rust, அல்லது Go கோடை நேரடியாக உலாவியின் டெவலப்பர் கருவிகளுக்குள் படிப்படியாக இயக்குவது. இந்த மாயாஜால அனுபவம் கிட்டத்தட்ட முழுவதுமாக DWARF டீபக் தகவலை ஒரு தொடர் கஸ்டம் செக்ஷன்களுக்குள் உட்பொதிப்பதன் மூலம் சாத்தியமாகிறது.
DWARF என்றால் என்ன?
DWARF (Debugging With Attributed Record Formats) என்பது ஒரு தரப்படுத்தப்பட்ட, மொழி-சார்பற்ற டீபக்கிங் தரவு வடிவமாகும். இது GCC மற்றும் Clang போன்ற நேட்டிவ் கம்பைலர்களால் GDB மற்றும் LLDB போன்ற டீபக்கர்களை இயக்கப் பயன்படுத்தப்படும் அதே வடிவமாகும். இது நம்பமுடியாத அளவிற்கு வளமானது மற்றும் இதில் அடங்கியுள்ள ஏராளமான தகவல்களை குறியாக்கம் செய்ய முடியும்:
- சோர்ஸ் மேப்பிங்: ஒவ்வொரு வெப்அசெம்பிளி வழிமுறைக்கும் அசல் சோர்ஸ் கோப்பு, வரி எண், மற்றும் நெடுவரிசை எண்ணிற்கு ஒரு துல்லியமான வரைபடம்.
- மாறி தகவல்: லோக்கல் மற்றும் குளோபல் மாறிகளின் பெயர்கள், வகைகள், மற்றும் ஸ்கோப்கள். ஒரு மாறி கோடின் எந்தவொரு குறிப்பிட்ட புள்ளியிலும் எங்கு சேமிக்கப்படுகிறது என்பதை இது அறியும் (ஒரு ரெஜிஸ்டரில், ஸ்டேக்கில், முதலியன).
- டைப் வரையறைகள்: சோர்ஸ் மொழியிலிருந்து ஸ்டிரக்ட்கள், கிளாஸ்கள், ஈனம்கள், மற்றும் யூனியன்கள் போன்ற சிக்கலான வகைகளின் முழுமையான விளக்கங்கள்.
- ஃபங்ஷன் தகவல்: பராமீட்டர் பெயர்கள் மற்றும் வகைகள் உட்பட ஃபங்ஷன் கையொப்பங்கள் பற்றிய விவரங்கள்.
- இன்லைன் ஃபங்ஷன் மேப்பிங்: ஆப்டிமைசரால் ஃபங்ஷன்கள் இன்லைன் செய்யப்பட்டிருந்தாலும் கால் ஸ்டேக்கை புனரமைப்பதற்கான தகவல்.
DWARF வெப்அசெம்பிளியுடன் எப்படி வேலை செய்கிறது
Emscripten (Clang/LLVM பயன்படுத்தி) மற்றும் `rustc` போன்ற கம்பைலர்கள் ஒரு கொடியைக் கொண்டுள்ளன (பொதுவாக -g அல்லது -g4), இது Wasm பைட் கோடுடன் DWARF தகவலை உருவாக்க அறிவுறுத்துகிறது. டூல்செயின் இந்த DWARF தரவை எடுத்து, அதன் தர்க்கரீதியான பகுதிகளாகப் பிரித்து, ஒவ்வொரு பகுதியையும் .wasm கோப்பிற்குள் ஒரு தனி கஸ்டம் செக்ஷனில் உட்பொதிக்கிறது. மரபுப்படி, இந்த செக்ஷன்கள் ஒரு முன்னணி புள்ளியுடன் பெயரிடப்பட்டுள்ளன:
.debug_info: முதன்மை டீபக் உள்ளீடுகளைக் கொண்ட மையப் பகுதி..debug_abbrev:.debug_info-இன் அளவைக் குறைக்க சுருக்கங்களைக் கொண்டுள்ளது..debug_line: Wasm கோடை சோர்ஸ் கோடுடன் மேப் செய்வதற்கான வரி எண் அட்டவணை..debug_str: மற்ற DWARF செக்ஷன்களால் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு ஸ்டிரிங் டேபிள்..debug_ranges,.debug_loc, மற்றும் பல.
நீங்கள் இந்த Wasm மாட்யூலை Chrome அல்லது Firefox போன்ற நவீன உலாவியில் ஏற்றி, டெவலப்பர் கருவிகளைத் திறக்கும்போது, கருவிகளுக்குள் உள்ள ஒரு DWARF பார்சர் இந்த கஸ்டம் செக்ஷன்களைப் படிக்கிறது. இது உங்கள் அசல் சோர்ஸ் கோடின் ஒரு பார்வையை உங்களுக்கு வழங்கத் தேவையான அனைத்து தகவல்களையும் புனரமைக்கிறது, அதை நேட்டிவ்வாக இயங்குவது போல டீபக் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது.
இது ஒரு கேம்-சேஞ்சர். கஸ்டம் செக்ஷன்களில் DWARF இல்லாமல், Wasm-ஐ டீபக் செய்வது மூல மெமரி மற்றும் புரிந்துகொள்ள முடியாத டிஸ்அசெம்பிளியைப் பார்ப்பது ஒரு வலிமிகுந்த செயல்முறையாக இருந்திருக்கும். அதனுடன், மேம்பாட்டுச் சுழற்சி ஜாவாஸ்கிரிப்டை டீபக் செய்வது போல தடையற்றதாக மாறுகிறது.
டீபக்கிங்கிற்கு அப்பால்: கஸ்டம் செக்ஷன்களின் பிற பயன்கள்
டீபக்கிங் ஒரு முதன்மை பயன்பாட்டு நோக்கமாக இருந்தாலும், கஸ்டம் செக்ஷன்களின் நெகிழ்வுத்தன்மை பரந்த அளவிலான டூலிங் மற்றும் மொழி-குறிப்பிட்ட தேவைகளுக்காக அவற்றின் தழுவலுக்கு வழிவகுத்துள்ளது.
கருவி-குறிப்பிட்ட மெட்டாடேட்டா: `producers` செக்ஷன்
ஒரு குறிப்பிட்ட Wasm மாட்யூலை உருவாக்க என்ன கருவிகள் பயன்படுத்தப்பட்டன என்பதை அறிவது பெரும்பாலும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். `producers` செக்ஷன் இதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டது. இது டூல்செயின் பற்றிய தகவல்களை, அதாவது கம்பைலர், லிங்கர் மற்றும் அவற்றின் பதிப்புகள் போன்றவற்றைச் சேமிக்கிறது. உதாரணமாக, ஒரு `producers` செக்ஷனில் இருக்கலாம்:
- மொழி: "C++ 17", "Rust 1.65.0"
- செயலாக்கப்பட்டது: "Clang 16.0.0", "binaryen 111"
- SDK: "Emscripten 3.1.25"
இந்த மெட்டாடேட்டா பில்டுகளை மீண்டும் உருவாக்குவதற்கும், சரியான டூல்செயின் ஆசிரியர்களுக்குப் பிழைகளைப் புகாரளிப்பதற்கும், மற்றும் ஒரு Wasm பைனரியின் மூலத்தை அறிந்து கொள்ள வேண்டிய தானியங்கி அமைப்புகளுக்கும் விலைமதிப்பற்றது.
இணைத்தல் மற்றும் டைனமிக் லைப்ரரிகள்
வெப்அசெம்பிளி விவரக்குறிப்பு, அதன் அசல் வடிவத்தில், இணைத்தல் என்ற கருத்தைக் கொண்டிருக்கவில்லை. ஸ்டேடிக் மற்றும் டைனமிக் லைப்ரரிகளை உருவாக்குவதை இயக்க, கஸ்டம் செக்ஷன்களைப் பயன்படுத்தி ஒரு மரபு நிறுவப்பட்டது. `linking` கஸ்டம் செக்ஷன், ஒரு Wasm-அறிந்த லிங்கர் (wasm-ld போன்றவை) சின்னங்களைத் தீர்க்கவும், இடமாற்றங்களைக் கையாளவும், மற்றும் பகிரப்பட்ட லைப்ரரி சார்புகளை நிர்வகிக்கவும் தேவையான மெட்டாடேட்டாவைக் கொண்டுள்ளது. இது பெரிய பயன்பாடுகளை சிறிய, நிர்வகிக்கக்கூடிய மாட்யூல்களாகப் பிரிக்க அனுமதிக்கிறது, நேட்டிவ் மேம்பாட்டில் போலவே.
மொழி-குறிப்பிட்ட இயக்க நேரங்கள்
Go, Swift, அல்லது Kotlin போன்ற நிர்வகிக்கப்பட்ட இயக்க நேரங்களைக் கொண்ட மொழிகளுக்கு, முக்கிய Wasm மாடலின் பகுதியாக இல்லாத மெட்டாடேட்டா தேவைப்படுகிறது. உதாரணமாக, ஒரு கார்பேஜ் கலெக்டர் (GC) பாயிண்டர்களை அடையாளம் காண மெமரியில் உள்ள தரவுக் கட்டமைப்புகளின் தளவமைப்பை அறிய வேண்டும். இந்த தளவமைப்புத் தகவலை ஒரு கஸ்டம் செக்ஷனில் சேமிக்கலாம். இதேபோல், Go-வில் உள்ள ரிஃப்ளெக்ஷன் போன்ற அம்சங்கள், டைப் பெயர்கள் மற்றும் மெட்டாடேட்டாவை கம்பைல் நேரத்தில் சேமிக்க கஸ்டம் செக்ஷன்களைச் சார்ந்திருக்கலாம், அதை Wasm மாட்யூலில் உள்ள Go இயக்க நேரம் இயக்கத்தின் போது படிக்க முடியும்.
எதிர்காலம்: வெப்அசெம்பிளி காம்போனென்ட் மாடல்
வெப்அசெம்பிளிக்கான மிகவும் உற்சாகமான எதிர்கால திசைகளில் ஒன்று காம்போனென்ட் மாடல் ஆகும். இந்த முன்மொழிவு Wasm மாட்யூல்களுக்கு இடையில் உண்மையான, மொழி-சார்பற்ற இயங்குதன்மையை இயக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. ஒரு ரஸ்ட் காம்போனென்ட் தடையின்றி ஒரு பைதான் காம்போனென்டை அழைப்பதை கற்பனை செய்து பாருங்கள், அது ஒரு C++ காம்போனென்டைப் பயன்படுத்துகிறது, இவை அனைத்தும் வளமான தரவு வகைகளுடன் ஒன்றோடொன்று கடந்து செல்கின்றன.
காம்போனென்ட் மாடல் உயர்-நிலை இடைமுகங்கள், வகைகள், மற்றும் உலகங்களை வரையறுக்க கஸ்டம் செக்ஷன்களை பெரிதும் நம்பியுள்ளது. இந்த மெட்டாடேட்டா காம்போனென்ட்கள் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கின்றன என்பதை விவரிக்கிறது, இது கருவிகள் தேவையான ஒட்டு கோடை தானாக உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. முக்கிய Wasm தரத்தின் மீது அதிநவீன புதிய திறன்களை உருவாக்குவதற்கான அடித்தளத்தை கஸ்டம் செக்ஷன்கள் எவ்வாறு வழங்குகின்றன என்பதற்கு இது ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு.
ஒரு நடைமுறை வழிகாட்டி: கஸ்டம் செக்ஷன்களை ஆய்வு செய்தல் மற்றும் கையாளுதல்
கஸ்டம் செக்ஷன்களைப் புரிந்துகொள்வது நல்லது, ஆனால் அவற்றுடன் எப்படி வேலை செய்வது? இந்த நோக்கத்திற்காக பல நிலையான கருவிகள் கிடைக்கின்றன.
கருவி அத்தியாவசியங்கள்
- WABT (The WebAssembly Binary Toolkit): இந்த கருவிகளின் தொகுப்பு எந்தவொரு Wasm டெவலப்பருக்கும் அவசியம்.
wasm-objdumpபயன்பாடு குறிப்பாகப் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.wasm-objdump -h your_module.wasmஇயக்குவது மாட்யூலில் உள்ள அனைத்து செக்ஷன்களையும், கஸ்டம் செக்ஷன்கள் உட்பட, பட்டியலிடும். - Binaryen: இது Wasm-க்கான ஒரு சக்திவாய்ந்த கம்பைலர் மற்றும் டூல்செயின் உள்கட்டமைப்பாகும். இது
wasm-strip-ஐ உள்ளடக்கியது, இது ஒரு மாட்யூலிலிருந்து கஸ்டம் செக்ஷன்களை அகற்றுவதற்கான ஒரு பயன்பாடாகும். - Dwarfdump: DWARF டீபக் செக்ஷன்களின் உள்ளடக்கங்களை மனிதர் படிக்கக்கூடிய வடிவத்தில் பாகுபடுத்தி அச்சிடுவதற்கான ஒரு நிலையான பயன்பாடு (பெரும்பாலும் Clang/LLVM உடன் தொகுக்கப்பட்டுள்ளது).
எடுத்துக்காட்டு பணிப்பாய்வு: பில்ட், இன்ஸ்பெக்ட், ஸ்டிரிப்
ஒரு எளிய C++ கோப்பு, main.cpp உடன் ஒரு பொதுவான மேம்பாட்டுப் பணிப்பாய்வு வழியாகச் செல்வோம்:
#include <iostream>
int main() {
std::cout << "Hello from WebAssembly!" << std::endl;
return 0;
}
1. டீபக் தகவலுடன் கம்பைல் செய்யவும்:
இதை Wasm-க்கு கம்பைல் செய்ய Emscripten-ஐப் பயன்படுத்துகிறோம், DWARF டீபக் தகவலைச் சேர்க்க -g கொடியைப் பயன்படுத்துகிறோம்.
emcc main.cpp -g -o main.wasm
2. செக்ஷன்களை ஆய்வு செய்யவும்:
இப்போது, உள்ளே என்ன இருக்கிறது என்று பார்க்க wasm-objdump-ஐப் பயன்படுத்துவோம்.
wasm-objdump -h main.wasm
வெளியீடு நிலையான செக்ஷன்களையும் (Type, Function, Code, போன்றவை) மற்றும் name, .debug_info, .debug_line, மற்றும் பல போன்ற கஸ்டம் செக்ஷன்களின் ஒரு நீண்ட பட்டியலையும் காட்டும். கோப்பு அளவைக் கவனியுங்கள்; இது ஒரு டீபக் அல்லாத பில்டை விட கணிசமாகப் பெரியதாக இருக்கும்.
3. புரோடக்ஷனுக்காக ஸ்டிரிப் செய்யவும்:
ஒரு புரோடக்ஷன் வெளியீட்டிற்கு, இந்த பெரிய கோப்பை அனைத்து டீபக் தகவலுடன் அனுப்ப நாங்கள் விரும்பவில்லை. அதை அகற்ற wasm-strip-ஐப் பயன்படுத்துகிறோம்.
wasm-strip main.wasm -o main.stripped.wasm
4. மீண்டும் ஆய்வு செய்யவும்:
நீங்கள் wasm-objdump -h main.stripped.wasm-ஐ இயக்கினால், அனைத்து கஸ்டம் செக்ஷன்களும் நீக்கப்பட்டிருப்பதைக் காண்பீர்கள். main.stripped.wasm-இன் கோப்பு அளவு அசலை விட ஒரு பகுதியாக இருக்கும், இது பதிவிறக்கம் செய்து ஏற்றுவதற்கு மிகவும் வேகமாக இருக்கும்.
சமரசங்கள்: அளவு, செயல்திறன், மற்றும் பயன்பாட்டினை
கஸ்டம் செக்ஷன்கள், குறிப்பாக DWARF-க்கு, ஒரு பெரிய சமரசத்துடன் வருகின்றன: கோப்பு அளவு. DWARF தரவு உண்மையான Wasm கோடை விட 5-10 மடங்கு பெரியதாக இருப்பது அசாதாரணமானது அல்ல. இது வலைப் பயன்பாடுகளில் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தக்கூடும், அங்கு பதிவிறக்க நேரங்கள் முக்கியமானவை.
இதனால்தான் "புரோடக்ஷனுக்காக ஸ்டிரிப்" பணிப்பாய்வு மிகவும் முக்கியமானது. சிறந்த நடைமுறை இதுதான்:
- மேம்பாட்டின் போது: ஒரு வளமான, சோர்ஸ்-லெவல் டீபக்கிங் அனுபவத்திற்கு முழு DWARF தகவலுடன் கூடிய பில்டுகளைப் பயன்படுத்தவும்.
- புரோடக்ஷனுக்கு: உங்கள் பயனர்களுக்கு மிகச்சிறிய அளவு மற்றும் வேகமான ஏற்றுதல் நேரங்களை உறுதிப்படுத்த முழுமையாக ஸ்டிரிப் செய்யப்பட்ட Wasm பைனரியை அனுப்பவும்.
சில மேம்பட்ட அமைப்புகள் டீபக் பதிப்பை ஒரு தனி சர்வரில் கூட ஹோஸ்ட் செய்கின்றன. ஒரு டெவலப்பர் ஒரு புரோடக்ஷன் சிக்கலை டீபக் செய்ய விரும்பும்போது இந்த பெரிய கோப்பைத் தேவைக்கேற்பப் பெற உலாவி டெவலப்பர் கருவிகளை உள்ளமைக்க முடியும், இது உங்களுக்கு இரண்டு உலகங்களிலும் சிறந்ததை வழங்குகிறது. இது ஜாவாஸ்கிரிப்டிற்கு சோர்ஸ் மேப்கள் செயல்படும் விதத்தைப் போன்றது.
கஸ்டம் செக்ஷன்கள் இயக்க நேர செயல்திறனில் கிட்டத்தட்ட எந்தத் தாக்கத்தையும் கொண்டிருக்கவில்லை என்பது குறிப்பிடத்தக்கது. ஒரு Wasm இயந்திரம் அவற்றை அவற்றின் ID 0 மூலம் விரைவாக அடையாளம் கண்டு, பாகுபடுத்தலின் போது அவற்றின் பேலோடை வெறுமனே தாண்டிச் செல்கிறது. மாட்யூல் ஏற்றப்பட்டவுடன், கஸ்டம் செக்ஷன் தரவு இயந்திரத்தால் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை, எனவே இது உங்கள் கோடின் இயக்கத்தை மெதுவாக்காது.
முடிவுரை
வெப்அசெம்பிளி கஸ்டம் செக்ஷன்கள் விரிவாக்கக்கூடிய பைனரி ஃபார்மட் வடிவமைப்பில் ஒரு தலைசிறந்த படைப்பாகும். அவை முக்கிய விவரக்குறிப்பைச் சிக்கலாக்காமலோ அல்லது இயக்க நேர செயல்திறனைப் பாதிக்காமலோ வளமான மெட்டாடேட்டாவை உட்பொதிப்பதற்கான ஒரு தரப்படுத்தப்பட்ட, முன்னோக்கி-இணக்கமான பொறிமுறையை வழங்குகின்றன. அவை நவீன Wasm டெவலப்பர் அனுபவத்தை இயக்கும் கண்ணுக்குத் தெரியாத இயந்திரம், டீபக்கிங்கை ஒரு புதிரான கலையிலிருந்து ஒரு தடையற்ற, உற்பத்தி செயல்முறையாக மாற்றுகின்றன.
எளிய ஃபங்ஷன் பெயர்களிலிருந்து DWARF-இன் விரிவான பிரபஞ்சம் மற்றும் காம்போனென்ட் மாடலின் எதிர்காலம் வரை, கஸ்டம் செக்ஷன்கள் தான் வெப்அசெம்பிளியை ஒரு வெறும் கம்பைலேஷன் இலக்கிலிருந்து ஒரு செழிப்பான, கருவி-சார்ந்த சூழலமைப்பாக உயர்த்துகின்றன. அடுத்த முறை நீங்கள் ஒரு உலாவியில் இயங்கும் உங்கள் ரஸ்ட் கோடில் ஒரு பிரேக் பாயிண்டை அமைக்கும்போது, அதை சாத்தியமாக்கிய கஸ்டம் செக்ஷன்களின் அமைதியான, சக்திவாய்ந்த வேலையைப் பாராட்ட ஒரு கணம் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.